知識(shí)普及 ? 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互事件分析 | ||||
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互事件分析 |
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挖墳
交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign)產(chǎn)生于二十世紀(jì)八十年代,在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上,大名鼎鼎的英國(guó)交互設(shè)計(jì)師比爾·莫格里奇首次提出交互設(shè)計(jì)這個(gè)概念,作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科而存在并發(fā)展到今天,他一開(kāi)始給它命名為“軟面(SoftFace)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后來(lái)把它更名為“InteractionDesign”――交互設(shè)計(jì)。 思考 交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用并盡可能讓人樂(lè)在其中的技術(shù),他包括了解目標(biāo)用戶在產(chǎn)品使用過(guò)程中的心理反應(yīng),了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解大部分用戶交互行為的習(xí)慣,同時(shí),還包括了解各種有效的交互方式,并對(duì)它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計(jì)還涉及到多個(gè)學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。 交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品上的使用也越來(lái)越得到各大網(wǎng)站以及網(wǎng)民的重視,交互設(shè)計(jì)的理論也日益豐滿,經(jīng)典的交互案例也漸漸豐富起來(lái)。 今天我們來(lái)分析一下互聯(lián)網(wǎng)上交互設(shè)計(jì)的一些事件,為大家的研究和應(yīng)用提一些個(gè)人膚淺的看法。 其實(shí)交互可以理解為在使用產(chǎn)品過(guò)程中用戶的感覺(jué)以及針對(duì)感覺(jué)的反饋。從這個(gè)層面上來(lái)看,生活中交互是無(wú)處不在的。交互產(chǎn)生的感覺(jué)就是我們平時(shí)所熟知的五感,即聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),嗅覺(jué),味覺(jué),觸覺(jué)。當(dāng)然你一定要認(rèn)為交互可以給你帶來(lái)第六感,我也不反對(duì),因?yàn)榇_實(shí)有好的交互讓你有種神秘莫測(cè)的感覺(jué),而且可以讓你沿著設(shè)計(jì)師預(yù)想的方向去使用產(chǎn)品。其中應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)的交互設(shè)計(jì)基本上是沒(méi)有嗅覺(jué)和味覺(jué)的,雖然不排除將來(lái)可能會(huì)相關(guān)硬件產(chǎn)品作為這些感覺(jué)的輸出設(shè)備(比如不好看的網(wǎng)站,某輸出設(shè)備直接散發(fā)出臭味,或者某輸出設(shè)備嘗起來(lái)很苦),但是我們目前只討論目前絕大部分輸入設(shè)備帶來(lái)的感覺(jué)。(注一) 分析 我們?cè)谑褂没ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品的時(shí)候,聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)是經(jīng)常被觸發(fā)的。在此我對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互事件進(jìn)行了分類(lèi):聽(tīng)覺(jué)交互事件,視覺(jué)交互事件,鍵盤(pán)交互事件,鼠標(biāo)交互事件。后兩者雖然都屬于觸覺(jué)交互事件,但基于網(wǎng)民的操作習(xí)慣(鍵盤(pán)流,鼠標(biāo)流),我覺(jué)得分開(kāi)會(huì)比較容易討論這個(gè)話題,盡管某些時(shí)候他們都混合在一起,難以分開(kāi)。(注二) 聽(tīng)覺(jué)交互事件 聽(tīng)覺(jué)交互事件顧名思義就是:耳朵聽(tīng)到的聲音給用戶感覺(jué),并產(chǎn)生的相關(guān)反應(yīng)的過(guò)程。比如WINDOWS的系統(tǒng)提示音,網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些音效,很多論壇的短消息提醒,等等。聽(tīng)覺(jué)交互事件的主要交互目的是有四種:提示,警告,反饋,補(bǔ)充。我分別舉例說(shuō)明一下。 提示:比如很多即時(shí)通信軟件的好友上線提示,系統(tǒng)消息提示。 警告:系統(tǒng)操作錯(cuò)誤的警告音,軟件登錄密碼錯(cuò)誤,某些游戲中紅血警告,時(shí)間限定警告,機(jī)會(huì)限定警告。 反饋:注冊(cè)成功,升級(jí)成功,操作按鈕被點(diǎn)擊。 補(bǔ)充:很多FLASH站的背景音樂(lè),游戲中的戰(zhàn)馬嘶鳴、馬蹄絕塵、刀劍鏗鏘,電子雜志翻頁(yè)音效。 聲音交互事件的交互方式很單一,就是默認(rèn)在交互過(guò)程中發(fā)出聲音。它的優(yōu)點(diǎn)是提醒用戶注意,在輸出設(shè)備(聽(tīng)筒、音箱等)齊全的情況下,信息傳達(dá)穩(wěn)定,用戶容易接收,交互效果最好。但它也有缺點(diǎn),就是受制于輸出設(shè)備,如果沒(méi)有音箱或者聽(tīng)筒,交互效果就基本沒(méi)有。所以聽(tīng)覺(jué)交互事件一般不獨(dú)立用在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上。 聽(tīng)覺(jué)交互事件的注意事項(xiàng): 1.不獨(dú)立使用,應(yīng)該與其他交互事件配合使用,至少要與視覺(jué)交互配合。 2.不強(qiáng)制用戶接受,有選擇項(xiàng)可以讓用戶關(guān)閉,不要期待用戶為你去關(guān)輸出設(shè)備。 視覺(jué)交互事件 視覺(jué)交互事件就是眼睛看到的界面給用戶的感覺(jué),并產(chǎn)生的相關(guān)反應(yīng)的過(guò)程。視覺(jué)交互事件經(jīng)常和其他交互事件混合在一起使用,但它本身可以獨(dú)立使用。比如很多線下活動(dòng)在線上作的網(wǎng)絡(luò)廣告,某些電影的線上海報(bào),某些牛人的個(gè)人網(wǎng)站通知,流程圖,注冊(cè)時(shí)用戶確認(rèn)已閱讀用戶協(xié)議前不可點(diǎn)擊(或倒計(jì)時(shí)完成后方可點(diǎn)擊)的按鈕等等。 我再舉一個(gè)具體的例子,某網(wǎng)站出現(xiàn)一個(gè)震撼的廣告圖,內(nèi)容為“浙江移動(dòng)推出充值200送200優(yōu)惠活動(dòng),請(qǐng)到附近營(yíng)業(yè)廳辦理?!庇脩艨赡懿粫?huì)點(diǎn)擊,他會(huì)打電話給移動(dòng)公司詢問(wèn),或者告知朋友去充值,或者直接就去營(yíng)業(yè)廳辦理了。這個(gè)人只要有了反應(yīng),交互事件就進(jìn)行得很完美,廣告效果就達(dá)到了。視覺(jué)交互與其他事件交互的結(jié)合也比比皆是,我就不一一枚舉了。 視覺(jué)交互事件是用戶最直觀最容易獲得的體驗(yàn),因此它需要具備美觀,吸引,沖擊,共鳴等特點(diǎn)。這一部分與界面視覺(jué)設(shè)計(jì)需要關(guān)注的部分重合,但不完全一樣。 視覺(jué)交互事件的注意事項(xiàng): 1.表達(dá)清晰,有時(shí)甚至要犧牲美觀來(lái)滿足信息清晰的傳達(dá) 2.與目標(biāo)用戶群產(chǎn)生共鳴,從文案、配色、圖案等方面來(lái)提高吸引力,讓用戶有深入了解產(chǎn)品的欲望 3.配合其他交互事件使用時(shí),盡可能滿足其他交互事件的需求,避免產(chǎn)出好看不中用的華而不實(shí)的產(chǎn)品 鼠標(biāo)交互事件 鼠標(biāo)交互事件顧名思義就是用戶使用產(chǎn)品時(shí),通過(guò)鼠標(biāo)操作產(chǎn)生感覺(jué),并產(chǎn)生相關(guān)反應(yīng)的過(guò)程。鼠標(biāo)交互事件是最常用的也是最重要的交互事件。比如導(dǎo)航條,很多性格測(cè)試,不計(jì)名投票系統(tǒng),一些網(wǎng)頁(yè)版小游戲,某些FLASH廣告,部分網(wǎng)站上出現(xiàn)的快捷菜單等等都屬于鼠標(biāo)交互事件。鼠標(biāo)交互事件包括主鍵點(diǎn)擊,懸浮,雙擊,選中,副鍵點(diǎn)擊,滾動(dòng)等,經(jīng)常體現(xiàn)在超鏈接,JS寫(xiě)的ON系列事件,F(xiàn)LASH的按鈕等場(chǎng)景中。 鼠標(biāo)交互事件因?yàn)椴僮鞅容^簡(jiǎn)單,得到很多入門(mén)級(jí)網(wǎng)民的喜愛(ài),我們?cè)谟脩趔w驗(yàn)研究測(cè)試中也確實(shí)能找到這一類(lèi)的用戶,就是傳說(shuō)中的“鼠標(biāo)流”,整個(gè)交互過(guò)程只用鼠標(biāo)來(lái)完成,雖然這不能代表所有網(wǎng)民,但確實(shí)代表了一種趨勢(shì),用戶都喜歡簡(jiǎn)單的交互方式,只不過(guò)我們更關(guān)注的是有效,如果用戶點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,找不到入口(出口),達(dá)不到目的,那么這個(gè)鼠標(biāo)交互事件就是失敗的,需要改進(jìn)了。 既然鼠標(biāo)交互事件有這些需求,我們就應(yīng)該在設(shè)計(jì)的時(shí)候權(quán)衡簡(jiǎn)單和有效的關(guān)系了。必須需要的步驟,我們一步都不能省,我相信用戶不會(huì)吝惜一次點(diǎn)擊的。另外一方面,我們不能因?yàn)橛脩舨辉诤醵嘁淮吸c(diǎn)擊,就讓用戶不知道先點(diǎn)哪個(gè)的地方或者不停地點(diǎn)擊。再舉個(gè)例子,網(wǎng)站的快捷菜單,可以直達(dá)很多地方。我們不能把所有的頁(yè)面都列出來(lái),那樣就變成sitemap了,在某個(gè)頁(yè)面上的快捷菜單最好只列出重要的,常用的,或者相關(guān)的鏈接就行了;也不能只列一個(gè)“幫助中心”的快捷鏈接,盡管我相信你的幫助中心作得非常有條理,用戶還是需要點(diǎn)了再點(diǎn),一級(jí)接一級(jí)的去找到相關(guān)的幫助,如果能直接到本頁(yè)面相關(guān)的幫助不是更好?這個(gè)權(quán)衡非常具有挑戰(zhàn)性,希望大家在作交互設(shè)計(jì)的時(shí)候多考慮,多調(diào)查,多試驗(yàn),相信能找到一個(gè)比較好的方案。 鼠標(biāo)交互事件的注意事項(xiàng): 1.傻瓜式:簡(jiǎn)單方便,在滿足用戶使用需求的同時(shí),盡量減少點(diǎn)擊次數(shù)。 2.提示明顯:讓用戶知道哪里地方可以點(diǎn)擊,點(diǎn)擊哪里可以最快達(dá)成目標(biāo)。這個(gè)需要在界面及文案上對(duì)用戶給予引導(dǎo)。 3.反饋及時(shí):用戶在鼠標(biāo)交互事件產(chǎn)生之后,能給以及時(shí)的反饋,比如鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)變色,點(diǎn)擊錯(cuò)誤發(fā)出警告,跳轉(zhuǎn)頁(yè)面后能直接到相關(guān)的位置,AJAX請(qǐng)求后要反饋出明顯的視覺(jué)提醒或者頁(yè)面變化 4.層次分明:用戶點(diǎn)擊之后,能有整個(gè)操作過(guò)程的提示,在操作失誤后可以返回重新操作,已經(jīng)點(diǎn)擊過(guò)的是不是需要記錄狀態(tài)等等。 鍵盤(pán)交互事件 鍵盤(pán)交互事件就是用戶使用產(chǎn)品過(guò)程中,通過(guò)鍵盤(pán)操作產(chǎn)生交互體驗(yàn)的過(guò)程。鍵盤(pán)交互在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的交互過(guò)程應(yīng)用得相當(dāng)普遍,比如撰寫(xiě)日志,添加評(píng)論,ENTER提交,小鍵盤(pán)翻頁(yè),TAB切換焦點(diǎn),某些網(wǎng)頁(yè)游戲的快捷鍵等等。鍵盤(pán)交互事件通常和鼠標(biāo)交互混合使用,構(gòu)成了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的主要交互行為。用戶在進(jìn)行鍵盤(pán)交互之前,對(duì)時(shí)間和精力的花費(fèi)有一定的預(yù)期,由于多年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互過(guò)程對(duì)用戶習(xí)慣的培養(yǎng),用戶在進(jìn)行鍵盤(pán)交互事件的時(shí)候耐心明顯多于其他交互事件。所以鍵盤(pán)交互事件要充分利用用戶對(duì)此事件的耐心,并且要充分尊重用戶的習(xí)慣。舉例說(shuō)明:文本框里面的提示語(yǔ)在焦點(diǎn)產(chǎn)生的時(shí)候要有全選功能或者刪除功能;文本框輸入完成后要有ENTER提交的功能,而文本域輸入完成后則是CTRL+ENTER作為提交,因?yàn)镋NTER此時(shí)會(huì)作為換行的用途;有些文本輸入有字?jǐn)?shù)限制時(shí)需要提示剩余字?jǐn)?shù);有些文本域輸入有時(shí)效性,需要有保存草稿功能,或者有時(shí)效性的提示;在需要設(shè)置快捷鍵的時(shí)候不要和系統(tǒng)默認(rèn)的一些快捷相沖突,如果沖突了還不如不要。 尊重主流的操作習(xí)慣非常重要,在此特別提出。比如我很不喜歡QQ的CTRL+ALT+Z的默認(rèn)提取消息,因?yàn)檫@是PHOTOSHOP的返回上一步的快捷鍵,這個(gè)設(shè)置非常干擾我的工作;我很喜歡GOOGLE文檔里的CTRL+Z(俗稱(chēng)后悔鍵)和CTRL+Y(俗稱(chēng)恢復(fù)鍵),因?yàn)樗洗蠖鄶?shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的操作習(xí)慣。雖然有些習(xí)慣比較偏向個(gè)人,但我相信一定有很多產(chǎn)品自作聰明的設(shè)置了一些快捷鍵,反而干擾了一些常用軟件或者系統(tǒng)的默認(rèn)快捷鍵,本來(lái)是一個(gè)好的交互意愿,卻取得了相反的交互體驗(yàn)。 鍵盤(pán)交互事件的注意事項(xiàng): 1.安全性:鍵盤(pán)交互事件可能透露一些用戶的個(gè)人信息,或者泄露一些隱私,好的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應(yīng)該給于用戶以保護(hù)。 2.穩(wěn)定性:在利用用戶對(duì)此交互事件的耐心來(lái)收集信息或者獲得反饋的同時(shí),要保證用戶的耐心要有成果,不能讓用戶浪費(fèi)時(shí)間和精力,結(jié)果前功盡棄,或者功虧一簣。 3.一致性:不要指望用戶對(duì)鍵盤(pán)交互事件擁有高超的辨別能力而采取不同的操作方式,如果你采用了一種交互方式,盡量在相同或者相似的交互場(chǎng)景中延續(xù)使用相同的交互方式,退一步說(shuō),不要用不一樣的交互方式,再退一步說(shuō),千萬(wàn)不要用相反的交互方式。這一點(diǎn)對(duì)視覺(jué)交互也很重要,但對(duì)于能稱(chēng)作界面設(shè)計(jì)師的人(不包含圖片處理員)來(lái)說(shuō),一般這種一致性是可以保持的。 4.尊重習(xí)慣:目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中有一些是非常偉大(或者說(shuō)強(qiáng)大)的產(chǎn)品,不管交互方式是否絕對(duì)完美,至少他已經(jīng)用市場(chǎng)占有率和時(shí)間的延續(xù)性培養(yǎng)了用戶一些既有的習(xí)慣,交互設(shè)計(jì)師不要輕易打破用戶的現(xiàn)有習(xí)慣,這并不是說(shuō)不能有創(chuàng)新,而是指在現(xiàn)有習(xí)慣上優(yōu)化和提升交互體驗(yàn),是對(duì)現(xiàn)有交互方式的延展。 總結(jié) 以上是我對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互事件所作的分類(lèi)和分析,盡管現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的交互事件都很復(fù)雜,但基本是這幾種事件的組合,如果我們能在基礎(chǔ)的事件上作好交互設(shè)計(jì),那把復(fù)雜的交互事件作好希望就會(huì)很大。 另外業(yè)內(nèi)對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)作得好不好,沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)以上分析,雖然我們依然無(wú)法制定出這一標(biāo)準(zhǔn),但是我們可以從上面的分析看出一個(gè)交互設(shè)計(jì)是不是作得不好。在我看來(lái),這也是一個(gè)進(jìn)步了。我希望各位同行都來(lái)貢獻(xiàn)自己的力量,將好的交互設(shè)計(jì)應(yīng)用在更多的產(chǎn)品,讓用戶得到更好的體驗(yàn)。 個(gè)人的一些分析,難免有不足,希望大家補(bǔ)充和指正。(本文較長(zhǎng),無(wú)圖,枯燥,理論,對(duì)能讀到這里的朋友表示感謝) 補(bǔ)充 注一: 與宗羲討論時(shí),宗羲認(rèn)為:“五感”應(yīng)該是交互的“輸入”(input),也就是通過(guò)人類(lèi)的“五感”作為外界的信息進(jìn)入大腦,而交互產(chǎn)生的感覺(jué)應(yīng)該摘引《情感化設(shè)計(jì)》里所描速的三層來(lái)描述,即:本能層、行為層、反思層。 宗羲的解釋非常正確,但我這里說(shuō)的五感是具體交互事件產(chǎn)生的感覺(jué),是點(diǎn)到線來(lái)分析問(wèn)題的(縱向),而情感化設(shè)計(jì)里所提到的三層結(jié)構(gòu)是點(diǎn)到面來(lái)分析問(wèn)題(橫向)。個(gè)人感覺(jué)并不沖突。 注二: 與宗羲繼續(xù)討論時(shí),宗羲認(rèn)為:我個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該從輸入和輸出來(lái)區(qū)分。聽(tīng)覺(jué)交互事件,視覺(jué)交互事件是交互中的輸入(對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō),下同),即交互設(shè)備將信息反饋給人類(lèi)的過(guò)程,鍵盤(pán)交互事件,鼠標(biāo)交互事件是輸出信息,即人類(lèi)將反饋輸出給交互設(shè)備。輸入+輸出就形成了“交互”。 輸入和輸出的區(qū)分方法是可行的,但用來(lái)歸納交互事件我覺(jué)得有不足的地方,文中有例子表明有些交互事件是直接到達(dá)反思層的,可能對(duì)交互設(shè)備根本沒(méi)有輸出任何信息。 所以雖然有了宗羲的提醒,本文還有留下一個(gè)遺憾,就是文章結(jié)構(gòu)不夠嚴(yán)謹(jǐn)。點(diǎn)到面的結(jié)構(gòu)經(jīng)過(guò)疊加,可以形成整體,而點(diǎn)到線的結(jié)構(gòu)是不足的,如果線與線之間的關(guān)系沒(méi)有明確表達(dá)出來(lái),形成的整體是有缺陷的。 |
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