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網(wǎng)絡(luò)設(shè)計中的“心流”

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發(fā)表時間:2020/8/22 12:43:00 樓 主

網(wǎng)絡(luò)設(shè)計中的“心流”

  簡介

  “心流”(Flow)理論越來越多的應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)設(shè)計中。什么是心流(Flow)呢?心流如何應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(webdesign)中去呢?聽聽創(chuàng)始人MihalyCsikszentmihalyi是怎么說的吧!

  關(guān)于Flow和MihalyCsikszentmihalyi

  MihalyCsikszentmihalyi,芝加哥大學(xué)教授、前心理學(xué)系主任,“心流”(Flow)理論的創(chuàng)始人。他描述“心流”為“人參與任務(wù)時行為對應(yīng)的全部心理感受”。(“holisticsensationthatpeoplefeelwhentheyactwithtotalinvolvement.”)

  Csikszentmihalyi希望研究出滿足的感受。他提出,什么動機能讓人們表現(xiàn)更佳?外部獎勵比如金錢和榮譽是很有限的(動機)來源。狀態(tài)是零和游戲(zerosumgame);肯定有其他東西激發(fā)了人們。內(nèi)在報酬,為了完全的樂趣而行動,是理解“心流”的關(guān)鍵。

  為了理解內(nèi)在動機,Csikszentmihalyi研究了自我獎勵(self-rewarding),或稱自成目的(autotelic),活動(activities)。Csikszentmihalyi認為只要理解了動機,可以徹底搞清我們?nèi)绾喂ぷ骱蛫蕵贰K^察畫家、登山者、舞者、音樂家和外科醫(yī)生,記錄他們的行為并隨機訪問。他的目標是為了回答生命最偉大的問題:什么讓生命有意義?

  答案是生命意義體現(xiàn)在當(dāng)我們做想做的事感受快樂,完成“自成目的”體驗,或稱為“心流”。沒有“心流”生活缺乏目標。

  “心流”是我們感受到能力可以應(yīng)對挑戰(zhàn)時,(身心)積極的、意識高度享受的狀態(tài)。當(dāng)我們的目標清晰、能力可以勝任挑戰(zhàn),反饋是直接的——我們將全身心投入其中。

  特別專注時人們會忘記自己的感受,時間會扭曲。這種感受有自成目的或固有回報;我們?yōu)槠渥陨碓蚨鴦幼?。體驗過“流”的人們一貫反映出同樣的9個維度:

  明確目標明確、即時的反饋滿足挑戰(zhàn)的技能合并(分類)行為和認知有限刺激范圍的關(guān)注中心對潛在操作的預(yù)計感知為失敗而難為情對時間的不同感受自成目的感受“心流”決定于對自己能力以及即將到來挑戰(zhàn)的認知。我們會“一時感到焦慮,接下來感到無聊,立馬進入一個‘心流’中”。你能想象,隨著我們技能級別的提升,我們一定會承擔(dān)更高難度的挑戰(zhàn),去達到“心流”狀態(tài)?!靶牧鳌奔ぐl(fā)用戶挑戰(zhàn)自我和網(wǎng)站。人們傾向于重復(fù)喜歡的活動,“心流”類似達爾文自然進化論,逐漸改變社會。這也是為什么人們傾向于回到他們喜歡的網(wǎng)站。Csikszentmihalyi對“心流”和文化演變是這么闡述的:

  “‘心流’是人們隨時間逐漸識別出值得保留和傳播的行為模式的感受”

  最佳的文化基因一代代傳承。注意!供給(人的機能)限制了我們對注意力的需求(或稱為“帶寬”)。Csikszentmihalyi估計我們每秒可處理126位(信息),我將在最近的研究中更新這個數(shù)據(jù)。這基于人體能力僅能在一個時間單位識別出7種信息(正負2種)。Orme評估我們的注意力單位是1/18秒。根據(jù)這些數(shù)據(jù),得出人可以在1秒識別出18*7126種信息。

  第一章講到“反應(yīng)時間:8秒,上下2秒”我們的掃描及時記憶大約為5秒,或低至3秒,人類帶寬”在90到126比特位,這給予人每分鐘處理5400到7560位信息的能力。

  我們能通過這么有限的關(guān)注能力干什么?Csikszentmihalyi估聽談話每分鐘得到40位(信息),大概是(人類思維)帶寬的1/3.這也是為什么不能聽多個談話,或在聽談話時玩極有趣的游戲。這也是為什么設(shè)計師被告之,將頁面干擾項最小化。

  什么形成線上“心流”?

  速度和操作在網(wǎng)上交互時形成“心流”的重要組成部分。1996年,Hoffman和Novak將Csikszentmihalyi的成果擴展到網(wǎng)站的消費導(dǎo)航。他們提出用戶返回容易形成“心流”的網(wǎng)站,并建議網(wǎng)站運營商提供這些“進入‘心流’的機會”。結(jié)果是運營商在監(jiān)聽。他們調(diào)查的大概45%的用戶網(wǎng)上體驗過“心流”。接下來的研究發(fā)現(xiàn)47%用戶在特定的網(wǎng)站體驗“心流”。Hoffman和Novak這樣定義網(wǎng)上“心流”:

  “網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)航的狀態(tài)有:(1)準確無誤的連續(xù)與機器交互(2)內(nèi)在快樂(3)伴隨內(nèi)心的難為情(4)自我提升”

  網(wǎng)上“心流”的前提和離線時一樣。在網(wǎng)站上,“心流”被定義為(1)技能和操作的高標準(2)高難度挑戰(zhàn)和激勵(3)專注(4)交互和遠程操控的加強”遠程操控是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的獨特方面,此處讓用戶感受自身是活動的一部分。

  Novak,Hoffman,andYung測試并提煉他們的“心流”概念模型建立結(jié)構(gòu)模型,來解釋影響在線體驗的因素。他們發(fā)現(xiàn)“流”是九個因素的多維度構(gòu)造,包括交互速度。

  速度和流程

  Hoffman,Novak和Yung發(fā)現(xiàn)交互速度對挑戰(zhàn)感覺和激勵(直接影響“心流”)以及重要性起到“直接的正面作用”。技能、操作和實踐都對“心流”有直接影響。

  研究者在網(wǎng)上應(yīng)用他們的消費行為模型。他們測試網(wǎng)絡(luò)軟件(聊天、新聞組等等)和網(wǎng)絡(luò)購物,指定什么是網(wǎng)絡(luò)購物最重要的。

  他們發(fā)現(xiàn)速度起到的效果最大,網(wǎng)絡(luò)停留時間總量和網(wǎng)絡(luò)軟件訪問頻率。重復(fù)訪問,最重要的元素是技術(shù)/控制,網(wǎng)絡(luò)停留時間,重要性和速度。

  讓你的網(wǎng)站足夠吸引回頭客,確保提供的挑戰(zhàn)等級符合用戶技能可以挑戰(zhàn)的范疇,重要內(nèi)容和快速的反應(yīng)時間。

  經(jīng)驗VS直接目標“心流”

  進一步確認之前的工作,作者發(fā)現(xiàn)兩種“心流”:經(jīng)驗的(與網(wǎng)上娛樂相關(guān))和直接目的(和搜索、購買相關(guān))作者建議這兩種活動需要根據(jù)不同的“心流”設(shè)計。

  菜鳥用戶看待網(wǎng)絡(luò)為娛樂、享受的平臺,更有經(jīng)驗的用戶會將網(wǎng)絡(luò)使用得更有效,或者說他們更重視達成目的。作者發(fā)現(xiàn)遙現(xiàn)(時間扭曲),探索行為,注意力集中,挑戰(zhàn)(激勵)和與網(wǎng)絡(luò)娛樂相關(guān);技能(控制力),重要性,和經(jīng)驗與工作導(dǎo)向行為相關(guān),比如搜索、工作和購買。

  什么引發(fā)網(wǎng)上“心流”?

  有一些爭論,關(guān)于什么類型的“心流”在網(wǎng)上更普遍。隨后的研究發(fā)現(xiàn),較于娛樂行為,“心流”更可能發(fā)生在任務(wù)導(dǎo)向的行為。Nantel,Sénécal和Gharbi發(fā)現(xiàn)“流”提供網(wǎng)絡(luò)購物更多享樂體驗,但與購物功能無關(guān)。他們建議網(wǎng)上零售商提供兩種類型的引起興趣的購買體驗。提供“進入‘心流’機會”有效實用性,如一鍵購買、直觀搜索和定制頁面。

  每一種情況,要便利“心流”形成,我們作為設(shè)計師要提供足夠(快)的速度和“足夠的挑戰(zhàn)激發(fā)消費者,但不是讓其在網(wǎng)站中轉(zhuǎn)了一圈以失敗告終”。

  采訪MihalyCsikszentmihalyi

  為了發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于流程、時間和網(wǎng)站設(shè)計的東西,我和提出流程概念的MigalyCsikszentmihalyi博士進行了交流。

  AndyKing:您談到即時反饋是“心流”狀態(tài)的前提。那么交互的速度是怎樣影響“心流”的?

  MihalyCsikszentmihalyi:如果你的意思是程序讀入、屏幕變化、命令執(zhí)行——速度確實應(yīng)該與“心流”相關(guān)。舉個例子,如果你在玩一個很棒的游戲,需要耗時來升級,打岔的事會讓你心煩意亂,失去對現(xiàn)有事情的關(guān)注。你需要時間思考:“為什么我在這上面浪費時間?是不是該帶狗出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),或?qū)W習(xí)?”——然后結(jié)束游戲。這是心理學(xué)現(xiàn)象。

  King:快速反饋是活動和感受。您能詳細闡述一下嗎?

  Csikszentmihalyi:實際上它更像控制的“感覺”,無需思考、無需中斷、自由操作(也就是說,一切盡在掌控)。如果電腦程序自己有思想,對你的命令不感冒,或是像個低能一樣反應(yīng)遲鈍,你就會再次回到現(xiàn)實,“心流”消失。

  King:您對“心流”的定義這些年有變化嗎?

  Csikszentmihalyi:唯一的變化是我們進入“心流”的挑戰(zhàn)難度和能力的平均值上升了。而且,似乎有個別差異,有些人更喜愛自行控制(擁有高技能,接受溫和的挑戰(zhàn))進入“心流”。

  King:您說網(wǎng)站應(yīng)該像美食。您能詳細講講嗎?

  Csikszentmihalyi:我的意思就是它像一頓美餐,比方說,應(yīng)該有多種口味和搭配。

  King:您認為什么是網(wǎng)站想引發(fā)“心流”時要注意的關(guān)鍵。

  Csikszentmihalyi:關(guān)鍵點是它必須用戶界面友好,一目了然,但應(yīng)該迅速發(fā)現(xiàn)其復(fù)雜性,為了迅速發(fā)現(xiàn)匹配自身能力級別的操作,這些“挑戰(zhàn)”包括視覺元素和內(nèi)容。

  購物站點設(shè)計

  Hoffman,Novak和Yung使用購物者覺得最重要特征的清單,對網(wǎng)上購
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